En España, cada día son más las personas que invierten en activos financieros como las criptomonedas. Esta tendencia también se observa en el sector de los videojuegos, donde la compra de aplicaciones y contenido digital es ya la mayor fuente de ingresos de un mercado cuyo tamaño total, para Europa, es de unos 23.000 millones de euros anuales. Y, aunque aparentemente se traten de sectores diferentes, las inversiones y los videojuegos parecen tener algo en común: cada vez es más habitual encontrar en ellos mecánicas importadas del mundo de las apuestas.
En el sector videojuegos se ha popularizado la compra de loot boxes (o cajas botín, o de recompensa, en español). Estas cajas virtuales se adquieren con dinero real y contienen un «botín» formado por ítems del juego, cuyo valor se desconoce hasta el momento de la apertura. Es decir, tienen un mecanismo aleatorio de recompensa en el que, al igual que en el juego de azar, puede haber pérdidas o ganancias para el jugador. La inversión de dinero en actividades con un componente de azar o donde no interviene la habilidad de quien juega también ha llegado a las plataformas de streaming (plataformas de retransmisión en tiempo real o en directo), como Twitch, donde algunos espectadores apuestan por personajes de partidas en línea o en retransmisiones de juegos de azar.
En esta misma línea, en el mundo de la inversión, cada vez más personas no profesionales utilizan plataformas web o aplicaciones de trading para realizar inversiones pequeñas y a corto plazo de activos financieros. Este tipo de inversión, comúnmente denominada trading, también guarda similitudes estructurales con el juego de azar. Como ocurre con las apuestas en línea, muchas veces el inversor persigue obtener ganancias en poco tiempo, asumiendo un mayor riesgo de pérdida de dinero y tomando decisiones, en muchas ocasiones, con información o conocimientos limitados.
El juego de azar puede provocar adicción. Pese a ello, en España se cuenta con datos limitados para poder conocer el impacto que la inclusión del juego en los ámbitos de la inversión y los videojuegos puede tener en la población. La mayoría de las encuestas realizadas hasta el momento se han llevado a cabo en línea y entre usuarios de plataformas de inversión o jugadores de videojuegos, en los que este tipo de conductas podría ser más habitual que en la población general. Por este motivo, a través de dos estudios paralelos –encuestas por vía telefónica y en línea–, la investigación sobre la que se basa este artículo se propuso obtener un dato ajustado sobre la frecuencia de trading y apuestas en videojuegos en la población general española. También se procuró analizar su posible relación con el juego patológico, es decir, el trastorno adictivo por el que las personas que lo padecen muestran conductas problemáticas relacionadas con el juego que afectan a su vida personal, laboral o social. Para ello, se estableció el perfil de población con mayor riesgo de incurrir en conductas de trading y apuestas en videojuegos.